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martes, 4 de agosto de 2015

Geometry Dash

Geometry Dash es un juego para Dispositivos móviles creado por Robert Topala (RobTop) y lanzado en Agosto de 2013. El objetivo de este juego es navegar un pequeño cubo por una serie de obstáculos para llegar al fin del nivel. El único control es presionar, que hace que el pequeño cubo de un pequeño salto. Así como un cubo, también puede cambiar la forma a naves o bolas, naves extraterrestre y una flecha cada uno con mecánicas únicas.

Geometry Dash utiliza un sistema de tapping simple para controlar un icono de movimiento, que salta en el aire cuando un jugador presiona en cualquier lugar de la pantalla táctil (espacio o hasta teclas, o ratón si se está jugando en la versión de Steam) y puede ser sostenido hacia abajo para saltar constantemente. Los usuarios no pueden controlar la velocidad a la que el icono se está moviendo, a menos que interactúe con un portal de cambio de velocidad. La sincronización y el ritmo son partes fundamentales del juego.
El objeto del juego es completar una etapa al llegar al final de la misma; sin embargo, si el jugador se estrella contra un obstáculo, tendrán que volver a empezar desde el principio. Todos los niveles (a excepción de dos en la versión completa) están desbloqueados desde el principio, por lo que se puede reproducir fuera de orden. Picos y otros peligros a menudo están presentes para que sea extremadamente difícil para la mayoría de los principiantes. En el camino, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial que se encuentran dispersos en zonas ocultas o difíciles para ayudar a desbloquear otros logros y por lo tanto más personalizaciones de icono. Aunque estas monedas secretas normalmente no se pueden colocar en el editor de niveles (y no funcionan si lo hacen), Topala ha confirmado una variedad nueva, azul de moneda para la próxima actualización. En la parte superior de la pantalla en el modo predeterminado, se puede ver una barra de progreso que muestra hasta qué punto un usuario ha pasado a través del nivel; Esto está deshabilitado por defecto y puede ser activada si el jugador desea. Los colores de algunos objetos en el juego y a veces el fondo, también pueden depender de los colores icono ellos mismos. Los niveles comienzan muy claramente decorados, pero como los niveles más difíciles, parte de la dificultad viene de distracción decoraciones y destellar, girando, pulsante y obstáculos aún invisibles y elementos de fondo. Esto no es realmente una característica totalmente prevista; como se hacen más actualizaciones para el juego, más bloques se añaden junto con más niveles, con los bloques nuevos se están integrando en estos niveles.

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